home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr04 / ang141b.zip / README.PC < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  3KB  |  44 lines

  1.   Okay, here's the executable version of Angband for the PC.  It uses
  2. no 286, 386, or 486 code, so it should run on all PC systems.  Before
  3. playing this game, you should create a directory named "bones" as a subdir
  4. of where-ever you intend to play (for example, if you play angband from the
  5. directory \games\angband, then you should cd to \games\angband and then
  6. type "md bones").  This should already have been done for your when
  7. Angband extracted itself from the archive.
  8.  
  9.   PC Angband has ALL of the features of Angband, and it runs in color.
  10. The color code was adapted directly from Justin Anderson's color code for
  11. Umoria 5.4, to whom I am greatful for permission to use it.
  12.  
  13.   Also included are many features/bug fixes that have not been incorporated
  14. into the Unix Angband (the Unix version has fallen somewhat behind since
  15. Sean Marsh graduated).  One of these new features is Chris Wilde's
  16. targetting code from Morgul.  I have as yet been able to reach him to
  17. formally ask his permission to use his code, so if you know him, will
  18. you please ask him to contact me?  I am uneasy about violating his
  19. copyright, even if I do believe that he will grant me permission to use
  20. the code once I do get in touch with him.
  21.  
  22.   Angband is a memory hog, and it uses TurboC's overlay system to fit into
  23. memory.  For the 1.40 release, a 128k overlay buffer is used, requiring
  24. about 512k (524,488 bytes) of free memory to run.  If EMS memory is
  25. available, Angband will use it to speed up overlay swaping.  See
  26. 'free-mem.doc' for more on that.
  27.  
  28.   A quick note about compiling (to save some people some trouble):
  29. The current PC sources will probably only compile under Turbo C++, version
  30. 1.00 or greater.  I know that the color code uses many TC-specific functions,
  31. so anyone who wants to port it to MSC will have to figure out how to make
  32. it work.  Also, the makefile (as it stands now) links in the tcio package,
  33. which also uses TC-specific screen functions.  So I don't really recommend
  34. compiling your own version of angband, unless you have TC++ (or BC++).
  35.  
  36. --
  37. Charles F. Teague II  Net:cteague@cs.umb.edu  Real:33 Sidney Ave, Lynn MA 01902
  38. +------------------------------------+-----------------------+----------------+
  39. | Computers are so powerful because  | "Don't do what I SAY, | 'lush' CS 1993 |
  40. | they do whatever you tell them to. |  do what I mean!!!!"  | TKE-zm sn 603  |
  41. +------------------------------------+-----------------------+----------------+
  42. Hi!  I'm a replicating .sig virus!  Join in the fun and copy me into yours!
  43.  
  44.